Praca dla programisty iOS Android Unity3D
by kubagert on lip.10, 2011, under Różne
Poszukiwani programiści iOS / Android do pracy w MobileWings sp. z o.o. w nowo tworzonym Departamencie Developerskim w Katowicach.
Praca dla programisty iOS w Katowicach
Praca dla programisty Android w Katowicach
Praca dla programisty Unity3D w Katowicach
Możliwa także praca we Wrocławiu w głównym studio developerskim.
Dlaczego Unity 3D ???
by kubagert on sty.22, 2011, under Programowanie gier, Unity3D
Gdy pisałem swoje pierwsze gry, budowałem je samodzielnie od podstaw, czyli – engine – przygotowanie asetów, wbudowany edytor i jednocześnie grę. Pisanie własnego silnika jest bardzo modne. W zasadzie każdy programista którego pasja oscyluje wokół tworzenia gier, takowy silnik stworzył (a przynajmniej doprowadził do jakiejś sensownej formy). I na tym kończy się przeważnie etap prac. Programista się wypala, czasem walczy z własnymi błędami projektowymi, babolami we własnych, super genialnych algorytmach, itp. Z czasem odkrywa, że chciał zrobić genialną grę, a utknął na podstawie zwanej silnikiem, lub zauważa, że tak bardzo skupił się na rozwoju silnika, że zapomniał robić grę. (continue reading…)
FemtoEngine zamkniete
by kubagert on sty.02, 2011, under Unity3D
Prace nad własnym silnikiem FemtoEngine zostały zamknięte w momencie dotknięcia przeze mnie silnika Unity3D. W związku z tym, dział FemtoEngine zmienia nazwę na Unity3D i tutaj będę pisał na temat owego wynalazku.
Sublustrum / Outcry
by kubagert on gru.29, 2010, under Programowanie gier
Daaawno dawno temu wpadła w moje ręce gra pt. Sublustrum ( znana także jako Outcry ). Jako że jestem fanem gier point&click grę postanowiłem przejść.
Grało się całkiem ciekawie. Jako że po przejściu gry pozostał mi pewien niedosyt, postanowiłem zobaczyć jak jest zbudowana od środka.
Szybki podgląd paczek plików utwierdził mnie w przekonaniu, że struktura jest bardzo prosta. Każdy plik pak zawiera w swojej strukturze:
- ilość plików w paczce
- nazwę pliku
- offset pliku względem początku
- długość pliku
Wypakowanie wszystkich plików z paczki było pryszczem, ale okazało się, że są one zaszyfrowane, lecz za pomocą bardzo prostego klucza. Na klucz wpadłem analizując nazwy plików, założyłem, że pliki graficzne są plikami DDS, dźwiękowe WAV lub OGG. Szukając powtarzających się wzorców odkryłem klucz: każdy bajt został rozbity na dwa półbajty (starsza i młodsza część. Z takiego podziału otrzymujemy 4 bity (wartości od 0-15). Każdej wartości przyporządkowana została nowa wartość z tego samego przedziału (czyli szyfr Cezara). Raz dwa powstał programik, który wypakowywuje wszystkie pliki z paków, oraz je poprawnie dekoduje. Dwie małe próbki:
Po ataku…
by kubagert on gru.29, 2010, under Różne
Uff, nareszcie !
Zaraz po ataku próbowałem odtworzyć bazę uszkodzonych załączników. Na nieszczęście padł mi jeszcze komputer stacjonarny kilka dni później, i minęło spoooro czasu zanim postawiłem go na nogi (a raczej zrobiłem downgrade sprzętu aby mieć cokolwiek do pracy). Padła płyta główna i karta graficzna :/. Na domiar złego na komputerze tym znajdowało się stare archiwum strony (jeszcze z czasów zanim przeszedłem na wordpressa). Na szczęście wszystkie załączniki udało się odzyskać, wrzucić na serwer i można znów oglądać fotki i obrazki. Przez te prawie dwa miesiące pracowałem wyłącznie na mac’u. Tak się do niego przyzwyczaiłem, że ciężko mi się teraz pracuje na Windowsie xD. Dzięki tej przesiadce na mac’a zacząłem bawić się w developing aplikacji na iphone (w końcu!), oraz kontynuowałem dalszą eksploracje silnika Unity3D, o czym się chętnie wkrótce pochwalę
Atak :/
by kubagert on paź.29, 2010, under Różne
W okolicach zeszłego tygodnia miało miejsce nieprzyjemne dla mnie wydarzenie, a mianowicie atak na mojego bloga.
Łupem padły wszystkie załączniki (obrazki, archiwa itp), na szczęście wpisy pozostały nietknięte.
Mam nadzieję, że uda mi się przywrócić chociażby część z utraconych danych.
Bober The Beaver – puzzle
by kubagert on wrz.24, 2010, under Programowanie, Programowanie gier
W momencie ukończenia gry Bober The Beaver powstał projekcik poboczny – puzzle. Aktualnie mamy do wyboru 6 obrazków do ułożenia. Zapraszam.
Bober The Beaver Puzzle
Bober The Beaver Demo
by kubagert on wrz.22, 2010, under Programowanie gier, Różne
Po roku ciężkiej pracy, jednej zmianie silnika, po 2 przeprowadzkach, po ślubie, wyprawie na Opener’a, Woodstock oto i jest,
BOBER THE BEAVER demo
Pograć można w przeglądarce internetowej, oraz ściągnąć wersję na pc’ta ( w sensie pod windowsa ).
Zapraszam wszystkich pod adres: www.boberTheBeaver.com/demo/
Bober The Beaver
by kubagert on lip.12, 2010, under Programowanie gier, Różne
Bober The Beaver from Dash Dot Creations on Vimeo.
Więcej na www.dashdot.pl/blog


