Kubagert's dev[b]log

Archive for Kwiecień, 2009

Pathfinder

by on kwi.30, 2009, under Programowanie gier

Nadeszedl moment w ktorym mogłem przetestować w końcu swój system wyszukiwania drogi na potrzeby gry. Pierwsza generacja bazuje na znanym i popularnym algorytmie A*. Wszystko sprzężone jest z silnikiem UNIGINE. Cała siatka wykorzystywana do wyszukiwania drogi generowana jest z geometrii świata. Fajnie jest w końcu zobaczyć jak postaci same zmierzają do wybranego przez nas miejsca :) . Następnym krokiem będzie wygładzanie odnalezionej ścieżki. Na deser zapraszam do obejrzenia działania
(continue reading…)

Leave a Comment : more...

FemtoEngine – pierwszy projekt

by on kwi.28, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

FemtoEngine

FemtoEngine

Prace nad silniczkiem idą jak przysłowiowa krew z nosa. Manager plików i katalogów został nieco rozbudowany, i jest juz prawie przygotowany do działania :) . Dodatkowo postanowiłem w koncu napisać renderer od początku (stary bazował jeszce na funkcjach z OpenGL 1.2). Oczywiście zostaję przy OGL’u bo dx’a trochę nie lubię, lecz nie zmienia to faktu że muszę nauczyć się kolejnych nowych rzeczy (pisanie shaderków). Spowoduje to na pewno opóźnienia w ukończeniu pierwszej produkcji, ale na szczęście ta produkcja jest grą 2D, więc shadery tez nie będa „Crysisowe” lecz maksymalnie proste. Przez czas od ostatniego wpisu do teraz edytor ma już opcję wstawiania nowych elementów do levelu, oraz możliwość ich przesuwania. Jeszcze by się przydała możliwość ich kasowania, grupowania itp, ale nie wszysto na raz. Hmm, tak w sumie piszę o produkcji i grze ale nie napisałem jeszcze co to będzie dokładnie. A będzie to STRIKE :D

Leave a Comment more...

FemtoEngine

by on kwi.08, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

Chyba dorosłem już do napisania nowego silniczka :) Przez około dwa tygodnie do dnia dzisiejszego męczyłem się z implementacja LuaPlus w swoim frameworku. Przysporzył mi trochę problemów, ale udało mi się w końcu tę bibliotekę poskromić (a przynajmniej tak mi się wydaje). Nie tracąc ani chwili oddechu od razu napisałem prosty manager plików i katalogów wraz z interfejsem do LUA. Dzięki temu mogę tworzyć nowe jednostki w grze :P Heh, teraz te słowa i tak brzmią trochę pusto :P . Więc: Tak jak mówiłem na początku piszę swoj nowy silniczek, który będzie się nazywać FemtoEngine i będzie podstawą do tworzenia prostych (?) gier platformowych. Będzie to kolejna ewolucja silnika który napisałem na potrzeby gry WłatcyMóch ale piszę go zupełnie od początku. Czyli kompletnie od zera. Nie wiem ile razy jeszcze będę wałkować te same fragmenty kodu, ale swój kod można poprawiać w nieskończoność. Tak jest i tym razem, z nowym bagażem doświadczeń silnik powinien być lepszy, elsatyczniejszy, i w ogóle fajniejszy :) . Co wyjdzie z tego potworka – zobaczymy :)

Leave a Comment : more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!