Kubagert's dev[b]log

FemtoEngine

by on kwi.08, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

Chyba dorosłem już do napisania nowego silniczka :) Przez około dwa tygodnie do dnia dzisiejszego męczyłem się z implementacja LuaPlus w swoim frameworku. Przysporzył mi trochę problemów, ale udało mi się w końcu tę bibliotekę poskromić (a przynajmniej tak mi się wydaje). Nie tracąc ani chwili oddechu od razu napisałem prosty manager plików i katalogów wraz z interfejsem do LUA. Dzięki temu mogę tworzyć nowe jednostki w grze :P Heh, teraz te słowa i tak brzmią trochę pusto :P . Więc: Tak jak mówiłem na początku piszę swoj nowy silniczek, który będzie się nazywać FemtoEngine i będzie podstawą do tworzenia prostych (?) gier platformowych. Będzie to kolejna ewolucja silnika który napisałem na potrzeby gry WłatcyMóch ale piszę go zupełnie od początku. Czyli kompletnie od zera. Nie wiem ile razy jeszcze będę wałkować te same fragmenty kodu, ale swój kod można poprawiać w nieskończoność. Tak jest i tym razem, z nowym bagażem doświadczeń silnik powinien być lepszy, elsatyczniejszy, i w ogóle fajniejszy :) . Co wyjdzie z tego potworka – zobaczymy :)

:

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!