FemtoEngine – pierwszy projekt
by kubagert on kwi.28, 2009, under Programowanie gier, Unity3D
Prace nad silniczkiem idą jak przysłowiowa krew z nosa. Manager plików i katalogów został nieco rozbudowany, i jest juz prawie przygotowany do działania
. Dodatkowo postanowiłem w koncu napisać renderer od początku (stary bazował jeszce na funkcjach z OpenGL 1.2). Oczywiście zostaję przy OGL’u bo dx’a trochę nie lubię, lecz nie zmienia to faktu że muszę nauczyć się kolejnych nowych rzeczy (pisanie shaderków). Spowoduje to na pewno opóźnienia w ukończeniu pierwszej produkcji, ale na szczęście ta produkcja jest grą 2D, więc shadery tez nie będa „Crysisowe” lecz maksymalnie proste. Przez czas od ostatniego wpisu do teraz edytor ma już opcję wstawiania nowych elementów do levelu, oraz możliwość ich przesuwania. Jeszcze by się przydała możliwość ich kasowania, grupowania itp, ale nie wszysto na raz. Hmm, tak w sumie piszę o produkcji i grze ale nie napisałem jeszcze co to będzie dokładnie. A będzie to STRIKE
