Author Archive
Co by tutaj napisać ciekawego…
by kubagert on cze.30, 2010, under Różne
Ostatni wpis miał miejsce prawie 6 miesięcy temu. Wstyd! Nie pisałem nic gdyż miałem sporo na głowie – prace nad projektem gry (tak, ten tajemniczy projekt nie umarł, rozwija się i jest prawie skończony), przygotowaniami do ślubu, oraz zaliczyłem kolejną przeprowadzkę ( to już chyba 8 w ciągu 2 lat ), oraz samym ślubem.
Po tak długiej przerwie w pisaniu nie wiem nadal co mam napisać, więc wrzucam tylko dwie ważne rzeczy:
- fotka ze ślubu ( przy okazji dziękuję serdecznie wszystkim za życzenia ):
- teaser który powstał w Dash Dot Creations dla projektu Afterfall InSanity:
Więcej informacji już wkrótce.
Dash Dot Creations
by kubagert on lut.23, 2010, under Różne
Informuje uprzejmie, że połączyłem siły z Dash Dot Creations w celu ukończenia projektu Bobra.
Jako że prace idą pełną parą, nie mam nawet chwilki aby napisać coś więcej. Zamiast tego zapraszam na bloga towarzyszącego firmie na którym znajdziecie więcej informacji odnośnie profilu firmy, oraz możecie poczytać o tutorialach do maxa, reklamach które Dash Dot stworzył, a wkrótce także o eventach które organizuje i innych. Zapraszam Dash Dot Creations Blog
Aktualizacja
by kubagert on lis.25, 2009, under Różne
W końcu znalazłem chwilkę, aby dorzucić resztę projektów które są w większym lub mniejszym stopniu godne uwagi, a mianowicie:
Kawalerem dobrze być, ale….
by kubagert on lis.13, 2009, under Różne
Po długich staraniach, zabiegach, rozmowach plenarnych i indywidualnych, licznych konsultacjach z szeregiem wysokiej klasy specjalistów informuję, że decyzja zapadła – 26.06.2010 biorę ślub
Dziękuję
by kubagert on lis.09, 2009, under Różne
Witam wszystkich serdecznie.
Jestem głównym programistą przy projekcie Afterfall. W projekcie uczestniczę od kilku lat, gdy Afterfall był jeszcze projektem fanowskim. Niestety, splot wielu wydarzeń które ostatnio miały miejsce spowodował, że z wielkim żalem postanowiłem zrezygnować z dalszych prac nad projektem. Zapewne część osób (czy to z ekipy, czy tez z Was) będą mieć mi za złe, że zostawiam projekt w takim momencie, lecz nie będę miał żalu do osób wieszających na mnie psy z tego powodu. Myślę, że ten, kto zna przyczyny mojego odejścia będzie wyrozumiały. Wam nie będę podawać przyczyny, musi Wam wystarczyć stwierdzenie, że robię to z powodów osobistych, i nie było mi łatwo podjąć tę decyzję. (continue reading…)
Nowy silnik stronki
by kubagert on lis.08, 2009, under Różne
Nie wiem jak to się stało, że nie natrafiłem wcześniej na WordPress. Muszę przyznać, że jest to bardzo wygodne narzędzie. Mam nadzieję, że dzięki temu narzędziu będę mógł częściej aktualizować moja stronkę
. Sukcesywnie dodaję stare projekty, które były zamieszczone na starej stronce, oraz takie, które nigdy nie ujrzały światła dziennego, lecz są warte publikacji.
Taglines system, cutscenes system
by kubagert on wrz.10, 2009, under Programowanie gier, Unity3D
Udało mi się w końcu ukończyć moduł „Taglines”. Co to takiego „taglines” ?? Jest to system skryptów graficznych służacych do skryptowania rozgrywki w grach. Powstał początkowo jako edytor graficzny dialogów do projektu „Afterfall” ale szybko przeszedł metamorfozę, został przeprojektowany, przepisany i teraz jest świetnym pełnowartościowym narzędziem. Narzędziem nieocenionym do skryptowanai gry, level designerzy nie muszą rozumieć zasad programowania, gdyż skryptowanie odbywa się poprzez tworzenie odpowiednich grafów i odpowiedniego łączenia „końcówek” bloków grafu. (continue reading…)
Nie śpij, zwiedzaj
by kubagert on wrz.09, 2009, under Różne
Tak jak przypuszczałem, lenistwo mnie dopadło i nie chciało mi się aktualizować wpisów
Minęły ponad 4 miesiące od odstatniego wpisu. Dużo się działo od „poprzedniego razu”. Przez ten okres nie próżnowałem – zwiedzałem
. Udało mi się zagościć po raz drugi w tym roku w Berlinie, zwiedziłem także Belgijskie Antwerpen, kilka miast Holenderskich, posmażyć cztery litery nad polskim morzem w Jastrzębiej Górze, zwiedzić Hel, Trójmiasto, Bydgoszcz oraz Topolinek
Aha, no i bawiłem się na największej chyba imprezie w kraju ( podobno ponad 400 tysięcy ludzi) w Kostrzynie nad Odrą (przystanek Woodstock xD). Część zdjęć jest (lub wkrótce będzie) do obejrzenia w mojej galerii, o tutaj
Pathfinder
by kubagert on kwi.30, 2009, under Programowanie gier
Nadeszedl moment w ktorym mogłem przetestować w końcu swój system wyszukiwania drogi na potrzeby gry. Pierwsza generacja bazuje na znanym i popularnym algorytmie A*. Wszystko sprzężone jest z silnikiem UNIGINE. Cała siatka wykorzystywana do wyszukiwania drogi generowana jest z geometrii świata. Fajnie jest w końcu zobaczyć jak postaci same zmierzają do wybranego przez nas miejsca
. Następnym krokiem będzie wygładzanie odnalezionej ścieżki. Na deser zapraszam do obejrzenia działania
(continue reading…)

