Kubagert's dev[b]log

Author Archive

Co by tutaj napisać ciekawego…

by on cze.30, 2010, under Różne

Ostatni wpis miał miejsce prawie 6 miesięcy temu. Wstyd! Nie pisałem nic gdyż miałem sporo na głowie – prace nad projektem gry (tak, ten tajemniczy projekt nie umarł, rozwija się i jest prawie skończony), przygotowaniami do ślubu, oraz zaliczyłem kolejną przeprowadzkę ( to już chyba 8 w ciągu 2 lat ), oraz samym ślubem.
Po tak długiej przerwie w pisaniu nie wiem nadal co mam napisać, więc wrzucam tylko dwie ważne rzeczy:

  • fotka ze ślubu ( przy okazji dziękuję serdecznie wszystkim za życzenia ):
Ostatnie chwile wolności

Ostatnie chwile wolności ;)

  • teaser który powstał w Dash Dot Creations dla projektu Afterfall InSanity:


AFTERFALL INSANITY teaser from Dash Dot Creations on Vimeo.

Więcej informacji już wkrótce.

Leave a Comment :, , more...

Dash Dot Creations

by on lut.23, 2010, under Różne

Informuje uprzejmie, że połączyłem siły z Dash Dot Creations w celu ukończenia projektu Bobra.
Jako że prace idą pełną parą, nie mam nawet chwilki aby napisać coś więcej. Zamiast tego zapraszam na bloga towarzyszącego firmie na którym znajdziecie więcej informacji odnośnie profilu firmy, oraz możecie poczytać o tutorialach do maxa, reklamach które Dash Dot stworzył, a wkrótce także o eventach które organizuje i innych. Zapraszam Dash Dot Creations Blog

Leave a Comment :, , , , more...

Aktualizacja

by on lis.25, 2009, under Różne

W końcu znalazłem chwilkę, aby dorzucić resztę projektów które są w większym lub mniejszym stopniu godne uwagi, a mianowicie:

Leave a Comment more...

Kawalerem dobrze być, ale….

by on lis.13, 2009, under Różne

Po długich staraniach, zabiegach, rozmowach plenarnych i indywidualnych, licznych konsultacjach z szeregiem wysokiej klasy specjalistów informuję, że decyzja zapadła – 26.06.2010 biorę ślub :)

3 Comments more...

Dziękuję

by on lis.09, 2009, under Różne

Witam wszystkich serdecznie.
Jestem głównym programistą przy projekcie Afterfall. W projekcie uczestniczę od kilku lat, gdy Afterfall był jeszcze projektem fanowskim. Niestety, splot wielu wydarzeń które ostatnio miały miejsce spowodował, że z wielkim żalem postanowiłem zrezygnować z dalszych prac nad projektem. Zapewne część osób (czy to z ekipy, czy tez z Was) będą mieć mi za złe, że zostawiam projekt w takim momencie, lecz nie będę miał żalu do osób wieszających na mnie psy z tego powodu. Myślę, że ten, kto zna przyczyny mojego odejścia będzie wyrozumiały. Wam nie będę podawać przyczyny, musi Wam wystarczyć stwierdzenie, że robię to z powodów osobistych, i nie było mi łatwo podjąć tę decyzję. (continue reading…)

2 Comments more...

Nowy silnik stronki

by on lis.08, 2009, under Różne

Nie wiem jak to się stało, że nie natrafiłem wcześniej na WordPress. Muszę przyznać, że jest to bardzo wygodne narzędzie. Mam nadzieję, że dzięki temu narzędziu będę mógł częściej aktualizować moja stronkę :) . Sukcesywnie dodaję stare projekty, które były zamieszczone na starej stronce, oraz takie, które nigdy nie ujrzały światła dziennego, lecz są warte publikacji.

1 Comment more...

FemtoEngine

by on lis.08, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

Coś się szykuje ;)

FemtoEngine - loading screen

FemtoEngine - loading screen

3 Comments more...

Taglines system, cutscenes system

by on wrz.10, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

Udało mi się w końcu ukończyć moduł „Taglines”. Co to takiego „taglines” ?? Jest to system skryptów graficznych służacych do skryptowania rozgrywki w grach. Powstał początkowo jako edytor graficzny dialogów do projektu „Afterfall” ale szybko przeszedł metamorfozę, został przeprojektowany, przepisany i teraz jest świetnym pełnowartościowym narzędziem. Narzędziem nieocenionym do skryptowanai gry, level designerzy nie muszą rozumieć zasad programowania, gdyż skryptowanie odbywa się poprzez tworzenie odpowiednich grafów i odpowiedniego łączenia „końcówek” bloków grafu. (continue reading…)

Leave a Comment :, more...

Nie śpij, zwiedzaj

by on wrz.09, 2009, under Różne

Tak jak przypuszczałem, lenistwo mnie dopadło i nie chciało mi się aktualizować wpisów :D Minęły ponad 4 miesiące od odstatniego wpisu. Dużo się działo od „poprzedniego razu”. Przez ten okres nie próżnowałem – zwiedzałem ;) . Udało mi się zagościć po raz drugi w tym roku w Berlinie, zwiedziłem także Belgijskie Antwerpen, kilka miast Holenderskich, posmażyć cztery litery nad polskim morzem w Jastrzębiej Górze, zwiedzić Hel, Trójmiasto, Bydgoszcz oraz Topolinek ;) Aha, no i bawiłem się na największej chyba imprezie w kraju ( podobno ponad 400 tysięcy ludzi) w Kostrzynie nad Odrą (przystanek Woodstock xD). Część zdjęć jest (lub wkrótce będzie) do obejrzenia w mojej galerii, o tutaj

Leave a Comment : more...

Pathfinder

by on kwi.30, 2009, under Programowanie gier

Nadeszedl moment w ktorym mogłem przetestować w końcu swój system wyszukiwania drogi na potrzeby gry. Pierwsza generacja bazuje na znanym i popularnym algorytmie A*. Wszystko sprzężone jest z silnikiem UNIGINE. Cała siatka wykorzystywana do wyszukiwania drogi generowana jest z geometrii świata. Fajnie jest w końcu zobaczyć jak postaci same zmierzają do wybranego przez nas miejsca :) . Następnym krokiem będzie wygładzanie odnalezionej ścieżki. Na deser zapraszam do obejrzenia działania
(continue reading…)

Leave a Comment : more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!