Kubagert's dev[b]log

Author Archive

FemtoEngine

by on kwi.08, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

Chyba dorosłem już do napisania nowego silniczka :) Przez około dwa tygodnie do dnia dzisiejszego męczyłem się z implementacja LuaPlus w swoim frameworku. Przysporzył mi trochę problemów, ale udało mi się w końcu tę bibliotekę poskromić (a przynajmniej tak mi się wydaje). Nie tracąc ani chwili oddechu od razu napisałem prosty manager plików i katalogów wraz z interfejsem do LUA. Dzięki temu mogę tworzyć nowe jednostki w grze :P Heh, teraz te słowa i tak brzmią trochę pusto :P . Więc: Tak jak mówiłem na początku piszę swoj nowy silniczek, który będzie się nazywać FemtoEngine i będzie podstawą do tworzenia prostych (?) gier platformowych. Będzie to kolejna ewolucja silnika który napisałem na potrzeby gry WłatcyMóch ale piszę go zupełnie od początku. Czyli kompletnie od zera. Nie wiem ile razy jeszcze będę wałkować te same fragmenty kodu, ale swój kod można poprawiać w nieskończoność. Tak jest i tym razem, z nowym bagażem doświadczeń silnik powinien być lepszy, elsatyczniejszy, i w ogóle fajniejszy :) . Co wyjdzie z tego potworka – zobaczymy :)

Leave a Comment : more...

Własna domena

by on mar.25, 2009, under Różne

Wiele lat musiało minąć zanim zarejestrowałem sobie swoją domenę. Od wielu lat w sieci istnieję jako ‘kubagert’ wiec nie trudno zgadnąć że adresem będzie www.kubagert.com xD

Leave a Comment more...

Mały powrót w wielkim stylu

by on mar.23, 2009, under Różne

Po wielu wielu miesiącach uruchomiłem w koncu swoją nową starą stronke internetową :) Mam nadzieję że uda mi się regularnie uzupełniać wpisy w mini blogu oraz materiały

Leave a Comment more...

Włatcy Móch…

by on mar.10, 2009, under Programowanie, Programowanie gier

Włatcy Móch wrzód na d….

Ta strona nie jest poświęcona samej grze, lecz jest krótkim (naprawdę krótkim) opisem technologii użytej do jej stworzenia. A więc od początku. Zanim silnik nabrał finalnego kształtu rozwijał się przez dość długi czas. Podczas prac nad samą grą powstał także edytor wspomagający. Oto zestawienie narzędzi i bibliotek użytych do stworzenia tej produkcji:
(continue reading…)

Leave a Comment :, , , , , , more...

Pulsujące serduszko

by on lis.24, 2007, under Elektronika

Projekt serduszko wykonany dla mojej dziewczyny. Serduszko składa się z 56 diod led które płynnie zapalają się, po czym płynnie gasną. Następnie cały cykl powtarza się. Układ zasilany jest z zasilacza stabilizowanego 12V. Oto zdjęcia całości i schematy niezbędne do jego skonstruowania:

Widok z przodu serduszka

Widok serduszka z przodu

Widok serduszka z tyłu

Widok serduszka z tyłu

Schemat ideowy serduszka

Schemat ideowy serduszka


Schemat ideowy i płytka drukowana w formacie Eagle

Leave a Comment more...

Ufo escape 2

by on sty.25, 2007, under Programowanie, Programowanie gier

Druga generacja gry w której nie da się wygrać :) Tym razem została zmieniona oprawa graficzna, dodane dźwięki, muzyczka, oraz nowe tryby gry.

Intro

Intro

Screen z gry Ufo Escape 2

Screen z gry

Screen z gry Ufo Escape 2

Screen z gry

Screen z gry Ufo Escape 2

Menu

UfoEscape 2 do ściągnięcia

Leave a Comment more...

LPT Out

by on lis.25, 2006, under Elektronika, Programowanie

Prosty program wysyłający na port LPT na port danych (D0..D7). Nie działa pod Win XP/NT. W zasadzie jest tak stary, że działa pewnie tylko pod Win 95 i 98 :)

LPT Out

LPT Out

Program do ściągnięcia

Leave a Comment more...

Dzielnik napięcia

by on lis.24, 2006, under Elektronika, Programowanie

Banalny programik do obliczania dzielnika napięciowego napisany w Delphi lata temu:

Program napisany w Delphi do obliczania dzielnika napięcia

Program napisany w Delphi do obliczania dzielnika napięcia

Dzielnik napięcia

Leave a Comment more...

Ufo escape

by on paź.20, 2004, under Programowanie, Programowanie gier

Moja pierwsza (i na razie jedyna gierka napisana z wykorzystaniem pakietu DirectX (a dokładniej DirectDraw). Gra jest nieprawdopodobnie banalna, i nie da się w niej wygrac. Polega na ciagłym uciekaniu białą kropką przed goniącymi nas zielonymi kropkami :) . Zielone kropki po zderzeniu wybuchaja, jeśli jakies inne kropeczki znajda się w polu razenia wybuchu także eksploduja (to samo tyczy się nas jak znajdziemy się zbyt blisko :D ) Ruch naszego uciekiniara kontrolujemy za pomocą kursorów. Zapieszczam tutaj screeny z gry:

Widok menu gry

Widok menu gry

Screen z gry

Screen z gry

Gra do ściągnięcia

Leave a Comment more...

Woltomierz i próbnik stanów logicznych

by on cze.30, 2003, under Elektronika

Woltomierz jak sama nazwa wskazuje służy do pomiaru napięcia ;) . Zbudowany został w oparciu o popularny układ woltomierza i jednocześnie dekodera 3 1/2 cyfry ICL7107. Oprócz samego układu woltomierza na płytce znajduje się próbnik stanów logicznych.
Zasada działania:
Woltomierz oparty na ICL7107 mierzy napięcie w zakresie 0-200mV. W celu poszerzenia zakresu zastosowano dzielnik napięcia oparty na rezystorach (R14+R17) i R18. Przy wartościach R14=500k, R17=500k i R18=100k tworzy się dzielnik 100k/1M. W rezultacie możemy mierzyć napięcie w zakresie od 0-20V. Dioda zenera 5.1V dodana została aby zabezpieczyć układ przed zbyd dużym napięciem wejściowym. (continue reading…)

Leave a Comment more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!