Kubagert's dev[b]log

Programowanie gier

Włatcy Móch…

by on mar.10, 2009, under Programowanie, Programowanie gier

Włatcy Móch wrzód na d….

Ta strona nie jest poświęcona samej grze, lecz jest krótkim (naprawdę krótkim) opisem technologii użytej do jej stworzenia. A więc od początku. Zanim silnik nabrał finalnego kształtu rozwijał się przez dość długi czas. Podczas prac nad samą grą powstał także edytor wspomagający. Oto zestawienie narzędzi i bibliotek użytych do stworzenia tej produkcji:
(continue reading…)

Leave a Comment :, , , , , , more...

Ufo escape 2

by on sty.25, 2007, under Programowanie, Programowanie gier

Druga generacja gry w której nie da się wygrać :) Tym razem została zmieniona oprawa graficzna, dodane dźwięki, muzyczka, oraz nowe tryby gry.

Intro

Intro

Screen z gry Ufo Escape 2

Screen z gry

Screen z gry Ufo Escape 2

Screen z gry

Screen z gry Ufo Escape 2

Menu

UfoEscape 2 do ściągnięcia

Leave a Comment more...

Ufo escape

by on paź.20, 2004, under Programowanie, Programowanie gier

Moja pierwsza (i na razie jedyna gierka napisana z wykorzystaniem pakietu DirectX (a dokładniej DirectDraw). Gra jest nieprawdopodobnie banalna, i nie da się w niej wygrac. Polega na ciagłym uciekaniu białą kropką przed goniącymi nas zielonymi kropkami :) . Zielone kropki po zderzeniu wybuchaja, jeśli jakies inne kropeczki znajda się w polu razenia wybuchu także eksploduja (to samo tyczy się nas jak znajdziemy się zbyt blisko :D ) Ruch naszego uciekiniara kontrolujemy za pomocą kursorów. Zapieszczam tutaj screeny z gry:

Widok menu gry

Widok menu gry

Screen z gry

Screen z gry

Gra do ściągnięcia

Leave a Comment more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!