Programowanie gier
Włatcy Móch…
by kubagert on mar.10, 2009, under Programowanie, Programowanie gier
Włatcy Móch wrzód na d….
Ta strona nie jest poświęcona samej grze, lecz jest krótkim (naprawdę krótkim) opisem technologii użytej do jej stworzenia. A więc od początku. Zanim silnik nabrał finalnego kształtu rozwijał się przez dość długi czas. Podczas prac nad samą grą powstał także edytor wspomagający. Oto zestawienie narzędzi i bibliotek użytych do stworzenia tej produkcji:
(continue reading…)
Ufo escape 2
by kubagert on sty.25, 2007, under Programowanie, Programowanie gier
Druga generacja gry w której nie da się wygrać
Tym razem została zmieniona oprawa graficzna, dodane dźwięki, muzyczka, oraz nowe tryby gry.
Ufo escape
by kubagert on paź.20, 2004, under Programowanie, Programowanie gier
Moja pierwsza (i na razie jedyna gierka napisana z wykorzystaniem pakietu DirectX (a dokładniej DirectDraw). Gra jest nieprawdopodobnie banalna, i nie da się w niej wygrac. Polega na ciagłym uciekaniu białą kropką przed goniącymi nas zielonymi kropkami
. Zielone kropki po zderzeniu wybuchaja, jeśli jakies inne kropeczki znajda się w polu razenia wybuchu także eksploduja (to samo tyczy się nas jak znajdziemy się zbyt blisko
) Ruch naszego uciekiniara kontrolujemy za pomocą kursorów. Zapieszczam tutaj screeny z gry:





