Kubagert's dev[b]log

Tag: cutscene

Taglines system, cutscenes system

by on wrz.10, 2009, under Programowanie gier, Unity3D

Udało mi się w końcu ukończyć moduł „Taglines”. Co to takiego „taglines” ?? Jest to system skryptów graficznych służacych do skryptowania rozgrywki w grach. Powstał początkowo jako edytor graficzny dialogów do projektu „Afterfall” ale szybko przeszedł metamorfozę, został przeprojektowany, przepisany i teraz jest świetnym pełnowartościowym narzędziem. Narzędziem nieocenionym do skryptowanai gry, level designerzy nie muszą rozumieć zasad programowania, gdyż skryptowanie odbywa się poprzez tworzenie odpowiednich grafów i odpowiedniego łączenia „końcówek” bloków grafu. (continue reading…)

Leave a Comment :, more...

Włatcy Móch…

by on mar.10, 2009, under Programowanie, Programowanie gier

Włatcy Móch wrzód na d….

Ta strona nie jest poświęcona samej grze, lecz jest krótkim (naprawdę krótkim) opisem technologii użytej do jej stworzenia. A więc od początku. Zanim silnik nabrał finalnego kształtu rozwijał się przez dość długi czas. Podczas prac nad samą grą powstał także edytor wspomagający. Oto zestawienie narzędzi i bibliotek użytych do stworzenia tej produkcji:
(continue reading…)

Leave a Comment :, , , , , , more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!