Kubagert's dev[b]log

Tag: pathfinder

Pathfinder

by on kwi.30, 2009, under Programowanie gier

Nadeszedl moment w ktorym mogłem przetestować w końcu swój system wyszukiwania drogi na potrzeby gry. Pierwsza generacja bazuje na znanym i popularnym algorytmie A*. Wszystko sprzężone jest z silnikiem UNIGINE. Cała siatka wykorzystywana do wyszukiwania drogi generowana jest z geometrii świata. Fajnie jest w końcu zobaczyć jak postaci same zmierzają do wybranego przez nas miejsca :) . Następnym krokiem będzie wygładzanie odnalezionej ścieżki. Na deser zapraszam do obejrzenia działania
(continue reading…)

Leave a Comment : more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!