Kubagert's dev[b]log

Tag: unity unity3d engine

Dlaczego Unity 3D ???

by on sty.22, 2011, under Programowanie gier, Unity3D

Gdy pisałem swoje pierwsze gry, budowałem je samodzielnie od podstaw, czyli – engine – przygotowanie asetów, wbudowany edytor i jednocześnie grę. Pisanie własnego silnika jest bardzo modne. W zasadzie każdy programista którego pasja oscyluje wokół tworzenia gier, takowy silnik stworzył (a przynajmniej doprowadził do jakiejś sensownej formy). I na tym kończy się przeważnie etap prac. Programista się wypala, czasem walczy z własnymi błędami projektowymi, babolami we własnych, super genialnych algorytmach, itp. Z czasem odkrywa, że chciał zrobić genialną grę, a utknął na podstawie zwanej silnikiem, lub zauważa, że tak bardzo skupił się na rozwoju silnika, że zapomniał robić grę. (continue reading…)

Leave a Comment : more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!